讓你的畫(huà)看起來(lái)更立體的最有效的方法之一就是考慮光的工作原理。
仔細處理光線(xiàn),陰影和色調可以幫助定義形體。無(wú)論你有一個(gè)光源還是多個(gè)光源,只要你理解了光線(xiàn)是如何塑造建筑和構圖的,繪畫(huà)和素描都可以很快地被賦予生命。
透視或俯視圖中的陰影應始終與光線(xiàn)照射的形式、光線(xiàn)的角度和光源的強度直接對應。對于物體和建筑物,有一個(gè)亮面,一個(gè)暗面,還有一個(gè)投射陰影。
繪制時(shí)要考慮一下光線(xiàn)如何影響正在繪制的主題以及生成的陰影的特征。
02顏色運用
色彩能使繪畫(huà)栩栩如生,著(zhù)色有三種基本類(lèi)型:黑白圖、運用少量顏色的圖、或運用整個(gè)顏色表示或呈現。
在黑白或灰度顯示中,除了陰影外只有不同厚度的線(xiàn)條。在只選擇幾種顏色運用時(shí),可以將注意力集中在線(xiàn)條或單個(gè)元素上
03多線(xiàn)性寬線(xiàn)
一幅畫(huà),就像建筑本身一樣,通常以單線(xiàn)開(kāi)始繪制。
線(xiàn)條可以用來(lái)定義、勾勒、突出和捕捉重點(diǎn)。線(xiàn)型和線(xiàn)寬的多樣性有助于區分深度并強調繪圖的不同部分。當在草圖上只使用單一線(xiàn)型時(shí)會(huì )被迅速地讀作平面。
04繪制新透視圖
在繪圖中,透視是一種圖像的表現形式,就像眼睛看到的那樣。透視是來(lái)自特定固定視點(diǎn)的視圖,對象中的水平和垂直邊在圖形中用水平和垂直線(xiàn)表示,向遠處延伸的線(xiàn)條似乎在一個(gè)消失點(diǎn)處匯合。
重要的是要理解透視的作用,以及它如何為我們的圖紙提供尺寸感。
在建筑制圖中,通常的慣例是使用兩點(diǎn)透視,在圖紙上以垂直線(xiàn)繪制所有的垂線(xiàn)。不同的視角給我們提供了觀(guān)察特定建筑、場(chǎng)景、表面或場(chǎng)地條件的新方法。
05使用新技術(shù)
重要的是要提到數字化的轉變,以及它如何塑造了我們的設計和繪畫(huà)方式。
建筑數字化已經(jīng)經(jīng)歷了幾個(gè)階段:折疊、非線(xiàn)性和超曲面,到版本控制、腳本編寫(xiě)、信息建模和參數化。今天,你可以使用像Grasshopper這樣的程序來(lái)生成非常復雜和詳細的圖形,這些圖形可以創(chuàng )建一個(gè)新的方式來(lái)講述一個(gè)視覺(jué)故事。
因此,圖像和形式的產(chǎn)生與我們的制作方式以及我們如何將繪畫(huà)視為一種思維方式密切相關(guān)。正如Mario Carpo所說(shuō),建筑領(lǐng)域的第一次數字轉變改變了我們的制作方式;第二次改變了我們的思維方式。
由于藝術(shù)作品是通過(guò)算法創(chuàng )建的,因此圖紙將繼續受到技術(shù)和系統思維的影響。
06紋理運用
當我們在繪畫(huà)中談?wù)摷y理時(shí),通常指的是材質(zhì)。通過(guò)陰影和線(xiàn)條,你可以在表面添加不同的紋理,使它們看起來(lái)或光滑,或硬質(zhì)或軟或磨砂。
同樣重要的是要記住紋理和色調是如何結合在一起的。
例如,墻壁和玻璃的紋理不同,他們之間的對比有助于我們理解每一個(gè)元素。如果可以有創(chuàng )意地使用時(shí),紋理可以是繪圖中講述故事的主要手段。不同密度的紋理可以創(chuàng )造特有的圖案形成自己的樣式。
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